クリケット&マンティス

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概要

  • カマエは「シコフミ」「クロコダイル」で、同じタイミングで解放されるステージの中で唯一の2種。
    • 「クロコダイル」には「はいってるものなーんだ(ふって ならせ!)」という音を聴くゲームがある。静かにしていないと聴こえないので要注意。
    • 「シコフミ」は脚を大きく開くカマエ。腰にも負担がかかるカマエなので、代わりに「カタモミ」のカマエから始めても大体のゲームはクリアできる。
    • 実際に四股を踏む動きをするゲームやジャンプ動作もこちらの方が圧倒的に楽。
    • 「しりサイン(おしりで かけ!)」だけはこの方法でやると向きが反転するので注意。
  • ボスステージは15戦ごと。

プチゲーム一覧

クロコダイルあわあわ
おしばな
おまちどおさま
ガーデナー
かけじく
はいってるものなーんだ
はらへりカバ
ビームたいけつ
ビリビリめいろ
ふ・とうごう
プロポーズ
シコフミおうちかうる
おきがえ
おすもうさん
ガニマタばさみ
しりサイン
すいじょうスキー
タップダンス
どしん
ボールキャッチ

クロコダイル

あわあわ(あわだてろ!/あわだてて ながせ!)

クリア条件
レベル1ノルマ増加
レベル2ノルマ:
レベル3「あわだてて ながせ!」に変化
レベル3では最後に洗い流す動作が追加。手両面の泡をすべて流さないといけないので焦ってひっくり返さないように。

おしばな(ほんで はさめ!)

クリア条件
レベル1ノルマ:
レベル2ノルマ:
レベル3ノルマ:

おまちどおさま(とどけろ!)

クリア条件
レベル1一品
レベル2二品
レベル3三品
時間内に開く動作を行えていればクリア判定。

ガーデナー(きれ!)

クリア条件
レベル1片側のみ
レベル2ターゲットが左右に出現
レベル3ターゲットが射程外に移動するようになる
手の上下を入れ替える動作で反対側に移る。

かけじく(ひらけ!)

クリア条件
掛け軸を開く
レベル1
レベル2掛け軸が長くなる
レベル3掛け軸が更に長くなる
プチゲームとしては非常に簡単で、左右どちらかを一気に上下に動かせばクリア可能。カマエさえできていればほぼクリアできる。

はいってるものなーんだ(ふって ならせ!)

クリア条件
音を聞いて中身を当てる
レベル12択。中身は1種類、個数は1個のみ
レベル24択。中身は1種類、個数も当てる必要がある
レベル34択。中身が2種類になる
使える時間はそれぞれ6拍ずつ。耳を澄ませて聞く必要があり、静かな環境でないとクリアは困難。
レベル3では中身の組み合わせを当てなければならず、先に聞こえた方に気を取られすぎると聞き逃してしまう。
中に入るものは箱、砂、鈴、ビー玉の4種。砂やビー玉は音が小さく聞き取りにくい。よく聴こえなかった場合はビー玉が入っている可能性が高い。

ビームたいけつ(ビームでふせげ!)

クリア条件
時間内まで耐えるか敵を撃破すればクリア
レベル1真横への移動のみ
レベル2斜め軸へ移動する
レベル3移動速度が増加、左右へ往復して移動する
一定時間連続して防ぎ続けると敵撃破となりその場でクリア判定になる。攻撃を受け過ぎると失敗。

ビリビリめいろ(あたるな!)

クリア条件
電流に触れずにゴールに辿り着く
レベル1
レベル2コースの構造変化。途中で動かさないと失敗する構造になる
レベル3コースの構造変化
所謂イライラ棒。直角に曲がるコースでは一気に腕を開かなければならないが、勢い余って外枠に触れてしまわないよう注意。

ふ・とうごう(おおきかったら ひらけ!)

クリア条件
レベル1初めから全て見える状態で開始
レベル2片側に目隠しが出現
レベル3両側に目隠しが出現
手の形で等号・不等号を切り替えるゲーム。左右の数字が同じ場合は何もせず、違う場合は開けば良い。
一の位の左側と十の位が隠されるようになり、3と8を見分ける問題が多い。
なお、利き手が右なら「<」、左なら「>」になる。

プロポーズ(よくみて!)

クリア条件
3つの箱のうち、ダイヤが入った箱を開く
レベル1箱の色が全て異なる
レベル2箱色が1色になる。入れ替え回数2回。
レベル3入れ替え回数3回。入れ替え高速化

シコフミ

おうちかえる(のぼれ!)

クリア条件
2段分上りゴールへ辿り着く
レベル1妨害はなし
レベル21段目に妨害追加
レベル31・2段目に妨害追加
レベル2以降の蜂に触れると失敗。
画面ではジャンプしているが、Joy-conさえ持ち上げれば良いのでカマエの体勢から立ち上がる程度でも反応する、

おきがえ(ズボンをはけ!/みに つけろ!)

クリア条件
レベル1ズボンを上げる動作のみ
レベル2肩まで上げる動作が追加
レベル3頭に被る動作が追加
レベルアップごとに段階的に必要な動作が増えていく。
全レベル共通でズボンを履く動きはJoy-conを腰のあたりまで運べばOK。レベル2では肩の近くまで持ち上げ、レベル3では更にお面を被るような動きが足される。

おすもうさん(まねしろ!)

クリア条件
レベル1計2回。フェイントはなし
レベル2足を上げる動作でフェイントを入れてくるパターンが追加される
レベル3足を下ろす動作にもフェイントを入れるパターンが追加される
フェイントは毎回あるとは限らない。正しく入力しても遅れていると失敗とみなされてしまう。
 

ガニマタばさみ(あしで はさめ!)

クリア条件
タイミングよく足を閉じて挟めばクリア
レベル14体まで
レベル24体まで。魚が小さくなる
レベル33体まで。魚がさらに小さくなる
タイミング勝負のゲーム。レベル2まではチャンスも多く魚も捕まえやすいが、レベル3では難易度が大きくアップ。

しりサイン(おしりで かけ!)

クリア条件
レベル12画
レベル23画
レベル34画

すいじょうスキー(あたるな!)

クリア条件
レベル1障害物は2個
レベル2障害物は3個
レベル3障害物は3個。最後はジャンプが必要
ジャンプは「おうちかえる」などと同様、上に持ち上げる動作だけでもOK。足を上げている状態からだとすぐに移れないので、ジャンプ前に下げておこう。

タップダンス(おぼえろ!)

クリア条件
レベル1ノルマ:2回
レベル2ノルマ:3回
レベル3ノルマ:4回
例の如くリズムは気にしなくてもOK。入力時間は短めなので、確実に入力しつつ誤爆しないよう注意。

どしん(くずせ!)

クリア条件
何度も足踏みをし積み木を崩す
レベル1
レベル2ノルマ増加
レベル3ノルマ増加
片方の足で連続するよりも両足を交互に上げたほうが効率よく崩せる。「カタモミ」の体勢で始めると少ない動きでクリアでき非常に楽になる。

ボールキャッチ(とれ!)

クリア条件
軌道に合わせてミットを構え、ボールをキャッチする
レベル1最初の軌道で予測可能
レベル2モグラが出現。命中したら上に飛び、避けたら下に転がる
レベル3金色のダミーのボールが投げられる。
レベル2以降はモグラにボールが当たったかを見極めてどちらに飛ぶかを予測する。シコフミのカマエで待機しどちらに来てもすぐ対応できるようにしておくといい。

ボスステージ:クロコダイル

きんあつめダンジョン

クリア条件
レベル1ノルマ:
レベル2ステージの形状変化
レベル3ステージの形状変化
接続が切れたブロックは落下する。攻略方法は共通で、ターゲットを囲むように動かせばいい。最終エリアでは扉付近のブロックを全て落とせばクリアとなる。
赤いトゲ部分に触れると失敗。

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コメント(1)
  • 1. kota

    ボスステージはどのくらい壊したらクリアですか?

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